sábado, 24 de setembro de 2011

O mistério do Stonehenge

Área Plana, grama verde, boa circulação do vento: lugar perfeito para o stonehenge.

Segunda a wikipédia, a enciclopédia livre:

Stonehenge é um monumento megalítico da Idade do Bronze, localizado na planície de Salisbury, próximo a Amesbury, no condado de Wiltshire, no Sul da Inglaterra.
Constituí-se no mais visitado e conhecido círculo de pedras britânico, e até hoje é incerta a origem da sua construção, bem como da sua função, mas acredita-se que era usado para estudos astronômicos, mágicos ou religiosos.

Analisando a posição das rochas umas sobre as outras e a sua disposição circular posso afirmar que o Stonehenge era utilizado para fins de entretenimento. Como assim entretenimento? Simples: o Stonehenge é um conjunto de bancos de pedra. Como a falta de uma mesa ou uma estrutura para apoio é evidente, suponhe-se que os seres que sentavam lá traziam consigo algo para servir de mesa. Um grande tampo de madeira, por exemplo.

Observando o tamanho do banco vê-se que eles não foram feitos para humanos. Infelizmente não existem muitas evidências de como eram as criaturas, mas desconfia-se que eram extraterrestres gigantes ou muito compridos.

Sena e piu: como tudo começou.

Mais uma vez incitado pelas pistas fornecidas, suponho que os gigantes se entretinham jogando dominó. Por ser um jogo antigo e simples é provável que tenha sido a diversão dos gigantes britânicos. O campo aberto a campina verdejante, a brisa e a tranquilidade foram critérios importantes para definir o local da jogatina. Algumas dúvidas que não foram respondidas como se eram campeonatos, se jogavam outros jogos ou até mesmo se iam ao banheiro são um tanto complexas.


Dos bancos de pedra às cadeiras de plásticos.

Outra teoria interessante a cerca dos gigantes britânicos é sobre o dominó. Será que eles ensinaram aos humanos? A cultura de agrupar cadeiras, ou bancos, em circulo e utilizar um tampo de madeira para jogar dominó podem ser algumas evidências da herança extraterrestre.

Como registrado na wikipedia, o Stonehenge foi utilizado mais tarde para estudos astronômicos, mágicos e religiosos. Quem sabe isso não foi incitado pela presença alienígena no local?



Links:

sexta-feira, 23 de setembro de 2011

Dobraduras da Nintendo

Cooking Kirby (2008), Nintendo Papercraft.


No blog Nintendo Papercraft há uma grande acervo de dobraduras de personagens dos jogos da Nintendo. Além de disponibilizar a dobradura para download, o leitor ainda pode ler uma pequena descrição do que baixará e a imagem dela pronta. Entre as dobraduras dos personagens também estão disponíveis dobraduras de objetos e até dos consoles da Nintendo. Logo abaixo um pequena seleção das dobraduras que eu gostei, visto que no blog existem muitas. Chamo a atenção para os personagens de The Legend of Zelda do Nintendo 64 que parecem bastante com suas versões digitais.




Ninja Gaiden Diorama (2010), Mistermanolo.

New Bark Town Diorama (2008), Pixel-Kakashi.

K. K. Slider (2008), Drummyralf.

Banjoo and Kazooie (2008), Crystalwarrior.

SNES Console (2008), Drummyralf.

NES (2008), Drummyralf.

Super Mario Mushrooms (2009), Skelekitty.

Mario Karts 3 (2011), Xenon.

Okamiden Chibiterasu (2010), Lyrin.

Samus Aran (2008), David Reinhold.

Koffing (2008), Crystalwarrior.

Vaporeon (2010), Kratos.

Pikachu (2008), Drummyralf.

Donkey Kong (2010), Gipi.

Magikoopa (2011), DahrenRuhar.

Super Mario Papercraft (2011), DrakerDG

Master Sword (2009), Xenonray.
Ganondorf SSBB (2011), Chartodileon.

Lake Scientist (2010), Xenon.
Young Malon (2009), Xenonray

Grog (2009), Xenonray.

Poe (2009), Paperbuff.

Elegy of Emptiness Deku (2010), Xenon.


Toto (2010), Xenon.

Skull Kid (2008), Xenonray.



Links:
Nintendo Papercraft: http://nintendopapercraft.blogspot.com/

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Jóias Hylians

Zelda - Spiritual (2009), Dave Akumu.

Fãs de The Legend of Zelda: The Ocarina of Time regozijai-vos! Concebidas pela design Leah Hoffman, as jóias são pingentes para colares belíssimos das pedras espirituais. No jogo essas pedras são guardadas por três povos que dão nome a elas. A Esmeralda Kokiri, o Ruby Goron e a Safira Zora são pedras espirituais utilizadas, junto com a ocarina do tempo e a canção mágica, como chave para o reino sagrado. 

Além da pedras a design também confeccionou um pingente dos Feijões Mágicos. Esses feijões, no jogo, são plantados para se tornarem plantas flutuantes que transportam o jogador. 


Kokiri's Forest Emerald Necklace, Leah Hoffman.

Goron's Ruby Brass Necklace, Leah Hoffman.

Zora's Sapphire Dark Blue Crystal, Leah Hoffman.





As pedras espirituais de The Legend of Zelda:  The Ocarina of Time.



Zelda Magic Bean Gold Toned Necklace, Leah Hoffman.

Feijões Mágicos de The Legend of Zelda:  The Ocarina of Time.



sexta-feira, 16 de setembro de 2011

Gantz

Action Figure da série




Primeiramente ressalto que esse post é indicado para quem ainda não leu e não conhece muito bem o mangá. Gantz é um mangá de ação, drama e ficção científica. Aqueles que tem preconceitos com mangás estão deixando passar uma ótima oportunidade.

Tudo começa com um estudante egocêntrico e pervertido. Fazendo algo que não queria ele morre junto com um amigo, porém os corpos de ambos são reconstruídos e transferidos para outro lugar: a sala da bola preta. Lá eles encontram outras pessoa que também deveriam estar mortas, mas estão vivas e cheias de dúvidas sobre tudo aquilo. A bola preta fornece armas e equipamentos e transporta todos  no interior da sala a um lugar que terão que lutar contra outras criaturas para sobreviver.

 A sala da bola preta, onde tudo começou.

Assim o mangá toma rumo. O leitor vai aprendendo e se surpreendendo junto com o protagonista. A história começa de uma forma simples e em seu decorrer vai expandindo. Toda informação dado no início é importante para compreender futuros acontecimentos e isso ocorre de maneira orgânica, pois o leitor não precisa ater-se a detalhes para entender mais tarde.



Quem quiser realmente aproveitar Gantz não assistam o anime. O anime diverge do mangá e ainda tem um final (a publicação do mangá ocorre até esta data). Por outro lado eu indico o anime pela abertura da série ser dinâmica e divertida.  Captou bem a essência da série em seu início.

Esse é um mangá que tende a atrair vários tipos de leitores. Mulheres peitudas em uniforme de silicone apertado, poderes sobrenaturais, monstros, combates, matança, uma história emocionante e não previsível são alguns dos temas vistos. Outro grande atrativo deste magnífico mangá é a sua incrível tecnologia. Armas, armaduras, robôs, veículos e muitos outros spoilers que não darei aqui, impressionam e ilustram páginas constantemente.

Os eventos se desenrolam focando a visão do protagonista e dos personagens secundários, assim os outros personagens não são totalmente apresentados. Isso é uma pena, pois fica claro suas importância em outras extensões da trama. Para a alegria de alguns e agonia de outros (que acharam curtos) Oku Hiroya fez alguns mangás especiais falando sobre esses personagens.

Caos, destruição, sangue e monstros

Pois bem leitores esta é uma indicação de um mangá que eu li e gostei muito. Para ler algo diretamente falando sobre a obra leia isto ou isto. Boa leitura.

Links


Download Gantz Osaka Team: http://animesedesenhosxd.com/gantz-osaka

quinta-feira, 15 de setembro de 2011

Uma boa pergunta sobre fantasmas

Fantasma, J. Aníbal.

Descrições de encontros com fantasmas são, geralmente, generalizadas. Normalmente são figuras humanoides estáticas ou realizando movimentos rápidos e até ligando e desligando eletrodomésticos e luzes. Por exemplo: "eu vi uma mulher de cabelos longos, vestida com um terninho e com uma bolsa marrom pendurada no ombro". Apesar dos detalhes citados, na tentativa de descobrir mais surgem alguns impedimentos. Tentar saber qual a cor do cabelo da mulher deixará a testemunha confusa, ela não lembra.

"Por que esses detalhes são esquecidos?" Essa é uma pergunta misteriosa, todavia,  ela é a citada no título.

Entrar em contato com forças sobrenaturais sempre nos faz pensar. Questões como "o que ele queria de mim", "será que eu deveria tê-lo seguido" ou "será que ele voltará" podem parecer simples se comparadas com outras. Após o impacto do momento, a tensão que sucedeu o encontro  abre espaço a perplexidade e posteriormente muitas perguntas.

Provavelmente as primeiras perguntas serão baseadas nas crenças da testemunha seguidas de teorias para tentar racionalizar a situação. Talvez o indivíduo nem comente sobre o assunto com outra pessoa para evitar sofre um represália. É chateante contar a alguém sobre a aparição e ter a sanidade questionada. Porém, vai existir um indivíduo que questione a natureza física dessa experiência incomum.

"E se o que eu vi for um reflexo do ser de outra dimensão?"; "E se no lugar em que eu vi o espirito a camada da realidade fosse mais tênue?"; "E se o que eu vi foi algum humano do futuro realizando alguma experiência temporal?"; "E se aquilo não foi nada mais que um contado de terceiro grau¹ com alienígenas?"; "E se eu estive em outra dimensão sendo a aparição avistada?"; "E se eu interceptei um mensagem holocerebral² por engano?"; "E se temporariamente meu espectro de visão foi alterado fazendo com que eu visse uma massa de calor, assim, pensando que era um fantasma?"

São muitas perguntas e especulações que vão surgindo, mas um boa pergunta seria "Como eu faria para ter certeza se aqui foi ou não um fantasma?"


[1] Contato de terceiro grau: Avistamento do OVNI e de seus ocupante dentro ou fora do transporte.
[2] Holocerebral: Imagem em três dimensões exibida diretamente no cérebro. Psicoholografia.