sábado, 23 de julho de 2011

The Booth at the End


Está é uma série com enrendo simples, porém, com um grande potencial. Basicamente, trata de um homem que realiza desejos. As pessoas vão até ele, lhe fazem um pedido e ele lhes dá uma tarefa. Assim que a tarefa é cumprida a pessoa tem o desejo realizado. O que mantém a sua atenção sobre a trama são os pedidos e as tarefas que as pessoas fazem. Veremos aqui como atua a moralidade e o egoísmo em prol de um desejo. O vídeo a seguir é o trailer desta série dramática.


Trailer - The Booth at the End


The Booth at the End é uma série do canal FX e para acessar a sua página e assisti-la online basta clicar aqui. São 10 episódios que duram entre 9 e 13 minutos.

sexta-feira, 22 de julho de 2011

Monstros colossais

FGozi (2011), Hiro Kawahara.

O título deste post deveria ser "Japão a cidade dos monstros" (ou algo melhorzinho), mas como eu achei legal a ilustração do Hiro Kawahara ficou como vocês veem.

Diferentes dos monstros de menor estatura, esse tipo de criatura causa mais destruição. Além da deturpação psicológica ele também infligi uma grande destruição física a sociedade. Seus danos às construções humanas são mais severos e geram um grande dispêndio de recursos. A vantagem é que, quando criados naturalmente, ele ficam isolados e normalmente não migram para as cidades. King Kong, por exemplo, vivia em uma ilha distante e foi trazido a força. Mesmo não sendo colossal ele causou um bom estrago e chamou atenção.

Comparação de tamanho. Humano, King Kong e Godzilla com tamanhos médio, gigante e colossal, respectivamente.

Esse post, apesar do título, como já foi mencionado, tratará de um caso mais específico, portanto a questão principal é: Porque os monstros costumam atacar o japão?

Depois de sofrerem com as bombas atômicas, os japoneses procuraram se vingar da mesma forma. No quartel general do Projeto Osaka¹ o setor que estudava os efeitos da radiação em seres vivos obteve descobertas muito interessantes. Em seus testes com répteis, eles descobriram o potencial gerado com a radiação e ainda que os raios gama emitidos metabolizavam células mortas.


Devido a falta de recursos governamentais para financiar esse projeto secreto, as patentes foram vendidas a FNK Corporation, que deu prosseguimento as pesquisas. Agora dispondo de recursos, os cientistas conseguiram metabolizar células encontradas em fósseis da era jurássica e criaram híbridos de dinossauros e lagartos. Mais tarde esse mesmo processo seria usado na produção de alimentos (mas este já é outro projeto secreto que busca lucrar em cima da população inocente). Tão logo o processo de criação de criaturas gigantes foi completamente dominado já estava sendo comercializado.  Esse processo permaneceu em estudo para aprimoramentos e utilização em outros meios.


Entre diversos empreendimentos, a FNK lucra atualmente alugando seus monstros as empreiteiras da construção civil, seguradoras, super-heróis e parques jurássicos. Por coincidência um monstro ficou conhecido por destruir Tokyo rotineiramente. Godzilla deu a FNK uma nova forma de mascarar seu comércio ilegal e ainda expandi-lo. O grande lagarto passou a destruir a cidade acompanhado de um parceiro que sempre era sacrificado no final. Essa ideia foi aproveitada e vendida a emissoras de TV que criaram seriados populares como Ultraman e Power Rangers.


Um mistério que circunda a FNK é o fato de seus monstros praticamente não terem saído do Japão. Conspiradores teorizam que ela faz parte de um grupo que controla ataques de influência nacional e internacional. Para reforçar seu argumento eles indagam o fato dos EUA receberem a maior parte dos ataques extraterrestre em suas grandes cidades. Teorias extremas dizem que esse grupo é responsável pela falha de San Andreas. Teorias extremamente extremas articulam ainda que eles são responsáveis por tsunamis e terremotos devido ao fato de poderem controlar o movimento das placas tectônicas.

Há muito tempo os monstros vêm sendo divulgado despertando medo e terror no coração da população. Atualmente isso vem ocorrendo com o zumbis. Os mortos que andam estão ficando mais populares na nossa cultura. Será tudo isso não passa de um prelúdio para um futuro apocalipse de zumbis? Quem estaria por trás de preparamento psicológico pré-ataque?


[1] Projeto Osaka: Grande grupo de pesquisa que desenvolve armas atômicas e utilizações para diversos tipos de radiação (Gama, por exemplo).

Haggard, os eruditos de Ithiria

Os músicos de Haggard

Diretamente de Munique (Alemanha),  Haggard reúne em suas composições música clássica, barroca e death metal que harmonizam muito bem, inclusive entre o canto gutural e o lírico. Seus álbuns, sempre temáticos, já falaram de personalidades como Michel de Notre Dame (Nostradamus) e Galileu Galilei, além da fantasia dos contos de Ithria. Graças a presença de vários instrumentos clássicos, executados por músicos eruditos, suas melodias dispensam os efeitos de estúdio e a utilização de sintetizadores. São melodias graciosamente naturais.

Como indicação pessoal eu vos indico, caro(a) leitor(a) "Chapter 1: The Day As Heaven Wept". Espero que apreciem.



Mais informações:


Site oficial: http://www.haggard.de/index.php
Myspace: http://www.myspace.com/haggard2007
Wikipedia: http://pt.wikipedia.org/wiki/Haggard

quarta-feira, 20 de julho de 2011

Machinarium



Machinarium é um jogo de aventura do tipo "point-and-click" (aponte e clique) desenvolvido nos estúdios da Amanita-Design. Quem conhece jogos como Samorost e Samorost 2 conhece o bom trabalho que estúdio  desenvolve. Para quem jogou Samorost vai ter uma pequena surpresa, pois no decorrer de Machinarium surgirá uma pequena referência.

Este jogo não apresenta nenhum elemento extraordinário, mas traz satisfação àqueles jogadores que gostam de jogos relaxantes e Puzzles. Além de apresentar uma belíssima arte, os cenários são bem animados e ainda são acompanhados de uma trilha sonora envolvente e relaxante. Quem joga vai encontrar personagens com personalidade e bem expressivos, pois não  faz-se o uso de linguagem verbal.  Os personagens se expressam por meios de gestos, grunhidos, pensamentos exibidos em balões e, para os casos mais complexos, um pequeno clipe exibido em um balão de pensamento.



Você joga com um pequeno robô que desperta no meio do lixo e depois parte para a cidade de Machinarium. Lá tudo é robotizado, inclusive os animais. Para quem se perdeu da história ou não consiga passar de algum desafio, existem opções que te dão dicas e que mostram em passos simples como resolver o enigma. Contudo, aquele que quiser a dica vai ter que passar por um pequeno desafio antes.



Em resumo, este é um jogo bonito, com boa trilha sonora e um enredo simples que não faz vergonha. É ótimo passatempo para quem gosta de puzzles.

Download da versão completa neste link: [DOWNLOAD]

Para mais informações:

Site do desenvolvedor: http://amanita-design.net/
Informações da Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Machinarium